体感互动展示

体感互动系统,发射红外线,对范围内进行立体定位,配合摄像头来识别人体的运动,利用即时动态捕捉、影像辨识等功能让人们摆脱传统单调的操作模式。如:地面互动、互动涂鸦、VR漫游等多种体验形式。

产品介绍:

        众所周知,中国游乐场的娱乐方式已发生变化,传统游乐场已无法满足现代人们的需求,如何吸引客户,如何让客户玩的尽兴,如何增加利润,如何引导潮流是当下被关注的焦点。紧随时代步伐,新奇,科技,时尚必将成为中国游乐场的潮流。


        晟迹公司的“互动乐园”是专门针对游乐场开发的游戏系统。系统通过XNA,unity,及多点触摸技术开发而成,多人互动的游戏形式,让小朋友和家长共同参与,体验高科技的游戏乐趣。近年全世界的游戏玩家都非常热衷进行体感游戏,这一类的体感游戏由于玩法直接简单,吸引了相当多不同年龄和性别的玩家。晟迹研发的体感游戏,不需要鼠标或游戏摇杆,只需要运动您的身体即可体验互动游戏!晟迹还提供了一系列运动游戏,如音乐游戏,学习游戏,及众多的休闲游戏,这些游戏可应用于主题公园,游乐场,幼儿园。



视频展示:



产品构成:

硬件:工程投影机、肢体动作识别感应器、中控主机、多媒体音箱设备、音响设备、线缆辅材

软件:windows操作系统、互动捕捉识别系统、动作捕捉处理系统、游戏软件


产品架构:

体感互动.png

(体感互动架构)


产品优势:

1、本软件在单一系统上可供多个并发用户使用,并发使用的人数是根据屏幕的尺寸大小、摄像头的识别范围而定,显示屏幕越大、摄像头识别范围越广,并发用户越多,本软件识别点数越多,可识别点数达255点。


2、融入式参与系统提供参与者和地面影像显示的实时动态组合,影像随观众参与同步变化。


3、互动内容可以根据应用场合、客户需要效果进行编程,更新内容方便快捷;可将动作识别范围根据实际需要进行调整;可以根据需要设置不同的互动内容,以增强娱乐的效果。


4、全新的互动广告娱乐形式,以新颖性和娱乐性吸引观众。


效果展示:

体感互动3.jpg









(体感互动)体感互动1.jpg








(体感互动)

体感互动4.jpg













(体感互动)

应用领域:

1、科技馆、规划馆、展馆、展厅、展览会、博物馆、企业展厅等展馆;


2、活动现场、商场、卖场、汽车站、火车站;


3、报社,电视台,网站等新闻传媒机构;


4、酒店宾馆等接待服务场所;


5、电玩城,酒吧、迪厅、KTV娱乐场所、新产品发布、舞台、婚庆婚典,等传统用多媒体技术无法实现的娱乐场所。





产品介绍:

        众所周知,中国游乐场的娱乐方式已发生变化,传统游乐场已无法满足现代人们的需求,如何吸引客户,如何让客户玩的尽兴,如何增加利润,如何引导潮流是当下被关注的焦点。紧随时代步伐,新奇,科技,时尚必将成为中国游乐场的潮流。


        晟迹公司的“互动乐园”是专门针对游乐场开发的游戏系统。系统通过XNA,unity,及多点触摸技术开发而成,多人互动的游戏形式,让小朋友和家长共同参与,体验高科技的游戏乐趣。近年全世界的游戏玩家都非常热衷进行体感游戏,这一类的体感游戏由于玩法直接简单,吸引了相当多不同年龄和性别的玩家。晟迹研发的体感游戏,不需要鼠标或游戏摇杆,只需要运动您的身体即可体验互动游戏!晟迹还提供了一系列运动游戏,如音乐游戏,学习游戏,及众多的休闲游戏,这些游戏可应用于主题公园,游乐场,幼儿园。



视频展示:



产品构成:

硬件:工程投影机、肢体动作识别感应器、中控主机、多媒体音箱设备、音响设备、线缆辅材

软件:windows操作系统、互动捕捉识别系统、动作捕捉处理系统、游戏软件


产品架构:

体感互动.png

(体感互动架构)


产品优势:

1、本软件在单一系统上可供多个并发用户使用,并发使用的人数是根据屏幕的尺寸大小、摄像头的识别范围而定,显示屏幕越大、摄像头识别范围越广,并发用户越多,本软件识别点数越多,可识别点数达255点。


2、融入式参与系统提供参与者和地面影像显示的实时动态组合,影像随观众参与同步变化。


3、互动内容可以根据应用场合、客户需要效果进行编程,更新内容方便快捷;可将动作识别范围根据实际需要进行调整;可以根据需要设置不同的互动内容,以增强娱乐的效果。


4、全新的互动广告娱乐形式,以新颖性和娱乐性吸引观众。


效果展示:

体感互动3.jpg









(体感互动)体感互动1.jpg








(体感互动)

体感互动4.jpg













(体感互动)

应用领域:

1、科技馆、规划馆、展馆、展厅、展览会、博物馆、企业展厅等展馆;


2、活动现场、商场、卖场、汽车站、火车站;


3、报社,电视台,网站等新闻传媒机构;


4、酒店宾馆等接待服务场所;


5、电玩城,酒吧、迪厅、KTV娱乐场所、新产品发布、舞台、婚庆婚典,等传统用多媒体技术无法实现的娱乐场所。





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